1.平台分类:
Nvidia 3D技术为3D Vision,AMD 3D技术为HD3D,另外双方都支持第三方技术,iZ3D和TriDef3D。
3D Vision支持的游戏要比HD3D多得多,AMD现在一股放弃HD3D的样子,连官网都没有过多介绍。
而iZ3D和TriDef3D支持的游戏比较多,基本都有四五百款。但作为第三方软件是要收费的。
虽然可以通过更改BIOS时或重装系统间来“破解”,但时间显示不对也很耽误事,而每隔14天就重装系统也挺麻烦的。
2.显示分类:
偏色3D:
通过不同颜色的镜片(通常为红蓝)来达到3D效果,缺点是分辨率丢失和颜色严重偏离,就像是在看黑白画面。
偏光3D:
又称偏振3D,通过过滤可见光的一部分波形来分出左右眼画面,缺点同样是分辨率丢失,还有屏蔽了一部分光导致的亮度降低。
快门3D:
因为是交替显示左右眼,要保持住单眼60Hz的刷新率,必须需要120Hz以上的显示设备,优点是分辨率不会减少。
眼镜的原理是通过液晶镜片施加电流交替档光,所以亮度损失很大。而且因为液晶镜片本身就有颜色,所以也会导致画面有一定颜色的偏失。
裸眼3D:
并没有在桌面上应用,所以也没有桌面显卡支持。目前裸眼3D只应用在任天堂3Ds和一些手机屏幕上。
目前裸眼3D的原理是通过横向分辨率翻倍,也就是说本来400*240分辨率的任天堂游戏使用(400*2)800*240的屏幕,再通过一定档光原理,在固定视角视距上实现左眼看到左眼应该看到的那列像素,而右眼只能看到右眼该看到的那列像素。
所以裸眼3D的致命伤不光只能一个人观看,还有效果调节完成后就完全不能动了,包括屏幕和人眼的空间位置,人又不是石像,就算玩啥也不可能完全不动,所以按现在的技术,桌面级裸眼3D就完全不可能实现了。
据说将来通过专业摄像头监视眼睛位置再用专门的软件自动调节3D效果,这样的话固定视角的问题是解决了,但多人3D观看估计是难以实现。
估计将来多人观看的3D,要么就是用现在已经有的眼镜式3D屏幕,要么就是全息了。
3.投资篇:
软硬件部分:
HD3D完全免费(就支持十几个游戏能不免费么)。
3D Vision必须用Nvidia专用眼镜,但万能的山寨只需要不到300元,而Nvidia二代3D Vision眼镜大概999元。
TriDef3D的价格是49.99刀,并不是什么便宜的东东,而且是美元定价,也不是想买很容易就可以买的。TriDef3D可以支持绝大多数显示器、液晶电视自带的快门3D眼镜。
而 iZ3D有限制功能的试用版,但正式版也很久没更新了,现在在搞捐款开源,只要本月30日之前捐款总额到达80万刀,就一定会公布代码,如果没到80万刀的话,也有可能会公布代码或返还所有捐款。
显示设备部分:
目前支持快门3D的1920*1080全高清液晶显示器产品还不多,而偏光3D就有很多选择。
3D还是电视效果最好,桌面显示器体验一般。
绝大多数快门3D电视都有赠送3D眼镜,就算没赠送也可以很容易买到配套眼镜。
个人建议:
想玩舒服3D还是用Nvidia的显卡比较好,虽然花的钱比较多,但本身支持的游戏也多些。
第三方软件TriDef3D比较成熟,而且支持不少国产网游。
最好不要玩多屏3D,边框会很难受。
快门3D的电视最好不要买国产的,容易遇到兼容性问题。
【多屏篇】
AMD:
AMD从6系显卡开始,只要输出接口不缩,基本都可以单卡支持3屏以上。
AMD组3屏以上必须使用DP接口,双卡最低可以支持6屏,最高12屏。
Nvidia:
Nvidia从6系开始支持单卡3屏,双卡6屏,之前4系5系只能双卡3屏或4屏。