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5.0部分DPS职业技能变动 法师变得很凶残

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    發表於 2011-11-30 02:36:28
                                                                                                      本文来源于NGACN,作者:雜草
      原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4737714 转载请在文首保留此行。
      昨天暴雪官方公布了5.0版本新的天赋模拟器,各职业的天赋和专精都进行了调整,下面整理了一份到目前为止放出的dps职业新天赋专精改动,大家可以提前预览一下。
      相关阅读:
      5.0战士技能预览:所有技能均不受姿态限制
      5.0四大治疗技能和天赋变化:萨满移除大量图腾
      死亡骑士
      骸马骑术:所有专精可获得。
      新技能:Control Undead,所有专精可获得。能控制一名不死生物5分钟,其攻击速度降低30%,施法速度降低20%。
      血魄
      黑暗敕令:仅限血魄可用。
      符文打击:仅限血魄可用。
      冰霜
      灭寂:仅限冰霜可用。
      秽邪
      脓疮溃击:仅限秽邪可用。
      德鲁伊
      槌击:现在会对流血目标额外造成20%伤害,而不是对有增加流血debuff的目标造成更多伤害。
      挥击:现在会对流血目标额外造成20%伤害。
      树皮术:恢复系不可用,被换成Ironbark,见下。
      Might of Ursoc:提高最大生命值30%,并且提高生命值到30%(如果低于这个数值)。
      奔窜咆哮:在原有效果之外,使用时会额外移除受影响目标身上的所有定身和诱捕效果,并且如果你不处于熊或猎豹形态时会自动变身为熊形态。
      Symbiosis:与一名目标交换技能,德鲁伊自己会依据对方职业和自己的专精获得对方的技能,对方也会依据其战斗角色和德鲁伊的专精获得德鲁伊的技能。持续一小时,死后不会消失。
      平衡
      虫群:使你的愤怒、星火术和星涌术对目标所造成的伤害提高30%,仅限一个目标。
      Killer Instinct:当你变形为熊或猎豹形态时,你的智力将100%地转化为敏捷。
      狂野蘑菇:现在指出蘑菇的功能会随着其他技能而发生变化。
      野性
      割碎:不再指出会提高流血伤害。
      猛虎之怒:在原有效果之外,使用时会恢复60能量。
      痛击:痛击周围的敌人,立即造成物理伤害并附带周期性流血伤害。伤害会根据各形态而定。
      守护者
      割碎:不再指出会提高流血伤害。
      野蛮防御:现在一个主动技能,在3秒内减少60%所承受的物理伤害,需要20怒气。
      割裂:现在有30%的几率重置割碎的冷却时间。
      痛击:现在指出伤害会根据各形态而定。
      求生本能:现在会减少60%所受伤害,并且仅限熊形态。
      碎颅猛击:在原有效果之外,会提高被打断的该系法术的法力值消耗10%,持续10秒。
      狂暴恢复:在10秒内每秒转化2点怒气为生命值。每点怒气转化为最大生命值的2%。
      恢复
      愈合:仅限恢复可用。
      Ironbark:减少目标所承受的伤害20%,持续12秒。
      狂野蘑菇:爆炸:让所有的狂野蘑菇绽放,治疗6码内所有友方目标。
      天赋
      Wild Charge:一个随着各形态而变化的移动性技能:
      未变形:飞行到一名队友的位置并使你下一个治疗法术不消耗法力值。
      熊形态:向一名敌人冲锋,使其无法移动并使你获得30%加速。
      猎豹形态:跃到一名敌人的后方,并使你下一个劫掠不消耗能量,不需要潜行而且没有方向要求。
      枭兽形态:往后跳跃,并获得20月能或日能,视乎哪个对你收益最高。
      旅行形态:往前飞跃20码,并在10秒内减少20%所受伤害。
      飞行形态:飞行速度提高20%,持续30秒。
      水生形态:游泳速度提高200%,并且所受伤害减少20%,持续10秒。
      Incarnation:依据你的专精,启用更强的变形形态,持续30秒。在此过程中你可以随意变形。
      平衡:Chosen of Elune:提高奥术和自然伤害20%,并减少15%所受伤害。
      野性:King of Jungle:能使用那些潜行下才能使用的技能,并且能在战斗中潜行。
      守护者:Son of Ursoc:把所有近战技能的冷却时间降低到1.5秒。
      恢复:生命之树:提高120%护甲,并且强化生命之花、野性痊愈、愈合、缠绕根须和愤怒的效果。
      野性之心:能在45秒内让德鲁伊更好地担任不属于本专精的战斗角色。
      平衡:治疗法术会产生月能或日能,并受两者加成。另外获得相当于智力数值50%的敏捷,相当于命中等级100%的熟练等级,并且在熊形态时护甲提高95%。
      野性:获得相当于敏捷50%的智力,提高100%命中等级,并且在熊形态时提高95%的护甲。另外每5秒恢复2%的最大法力值。
      守护者:获得相当于敏捷50%的智力,提高100%命中等级。另外每5秒恢复2%的最大法力值。
      恢复:获得相当于智力50%的敏捷,相当于精神100%的命中和熟练等级,并且在熊形态下提高95%的护甲。另外伤害法术将不消耗法力值。
      猎人
      生存
      反击:已移除。
      狩猎团队:不再提高2%的敏捷。
      法师
      碎冰(被动):所有专精可获得。
      强化闪现(被动):所有专精可获得。
      燃烧之魂(被动):所有专精可获得。
      强化法术反制(被动):所有专精可获得。
      活体爆弹:所有专精可获得。
      深度冻结:所有专精可获得。
      烈焰风暴:已移除。
      Alter Time:让施法者在4秒之后回到施法时的地点,恢复生命值、法力值和其他条件。如果施法者在生效前死亡则无效。
      奥术
      奥术冲击:仅限奥术可用。另外每次可提高所有奥术法术造成的伤害20%,可叠加4层,持续6秒,或由奥术弹幕取消。
      奥术飞弹:仅限奥术可用。
      奥术弹幕:冷却时间降低到3秒。
      奥术球:发射一枚奥术之球,对前进路上的敌人每秒造成x点奥术伤害,持续15秒。
      火焰
      火球术:仅限火焰可用。
      炎爆术:在原有效果外,现在指出直接伤害造成的致命一击有几率让你下一个炎爆术变成瞬发,并且不消耗法力值。
      烈焰之球:仅限火焰可用。
      Infernal Blast:替代烈焰冲击,能将目标身上的周期性火焰伤害扩散到12码内的所有目标身上,并且其他的伤害性法术能让烈焰冲击(笔误?)晕眩目标2秒。
      燃火:冷却时间降低到45秒。
      点燃:替代闪燃,成为新的精通。你的直接性火焰伤害会点燃目标,在4秒内造成相当于该法术40%的伤害。
      冰霜
      寒冰箭:仅限冰霜可用,且施法时间降低到1.5秒。
      脑部冻结(被动):你的直接性伤害法术有15%的几率使你下一个霜火箭瞬发,并不消耗法力值。
      Frost Orb:发射一枚冰霜之球,对前进路上的敌人每秒造成x点冰霜伤害,持续15秒。受影响的目标将被减速40%,持续2秒。
      圣骑士
      命令圣印:回归,在3级可获得。
      审判:冷却时间降低到6秒。
      荣耀圣言:冷却时间取消。
      Supplication(被动):新版本的十字军。在杀死能获得经验值或荣誉值之后的15秒内,你的下一个圣光闪现的效力将增加。
      王者祝福:不再提高魔法抗性。
      洞悉圣印:在原有效果之外提高5%治疗效果。
      十字军之心(被动):提高坐骑速度20%。
      力量祝福:变为提高精通而不是攻击强度和恢复法力值。
      耀眼光芒:发出刺眼的光芒,致盲10码内的目标,使他们困惑6秒。3分钟冷却时间,瞬发,20%基础法力值。
      抗性光环:已移除。
      惩戒光环:已移除。
      专注光环:已移除。
      十字军光环:已移除。
                                                   

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    發表於 2012-2-17 15:31:38
    亲儿子你有什么办法

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    發表於 2012-3-7 17:50:53
    XD是不是要崛起~

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    發表於 2012-3-11 13:21:08
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    我的FS 哦也

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    發表於 2012-4-16 09:33:20
    看上去还是不错的样子嘛

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    發表於 2012-6-6 16:24:40
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