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標題: 单一评定不真实 揭开显卡性能标准真相 [打印本頁]

作者: shiwu1994    時間: 2014-8-22 15:16
標題: 单一评定不真实 揭开显卡性能标准真相

你知道这些显卡的知识吗?Windows 8 可以吃掉25%的显存;高温时显卡会变慢;人对电脑音响的反应比对图像快;超频可能不会让显卡更快。

    那么对于显卡来说,相当于跑车的单圈赛道时间的性能参数究竟是什么?在售价相同时,怎么来判断一个显卡比另一个更好?很显然,绝不能仅仅用FPS来判定,还需要考虑每帧时差、画面撕裂、画质和风扇的噪音等等。技术含量更高些的,还需要了解纹理填充率、理论计算速度和显存带宽等等。今天笔者就揭开显卡的“性能”测试标准都包含了些什么。


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性能要看综合因素,而不是单纯数字

    显卡性能通常都用FPS(frames per second,每秒帧数)来衡量。但实际上,这个性能远远不止每帧的渲染速度。更加合理的衡量方法是根据显卡的综合性能和价格,而不是一个单独的性能数字。这里的“综合性能”包括4个方面:速度(FPS、每帧延迟、输入延迟),画质(分辨率和画面细节),噪音(由显卡功耗和散热器决定),当然还有价格。其它因素也需要考虑,比如附送的游戏特权卡以及厂商技术,像CUDA、Mantle 以及ShadowPlay 这些技术的重要性,是完全因人而异的。


镭风R9 270毒蜥top-2GD5的综合性能

    上图的雷达图展示了镭风R9 270毒蜥top-2GD5的综合性能。其中包括Unigine Valley的极端HD模式的FPS测试,噪音分贝测试,超频之后性能越强则噪音越大,这是不变的常理。


IGAME ZONE软件

    把“显卡性能”定义为满足如下条件的每秒帧数,它基于:1. 特定分辨率下 2. 特定应用程序 3. 如上的4方面综合因素(速度、画质、噪声、价格) ,以及如下规定:

1.应用程序中的画质设定为最高值

2.分辨率: 单屏 1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 或三联屏 ?5760x1080

3.驱动面板:默认设置

4.环境温度20℃(68°F),这一点非常重要因为它直接影响卡的散热

5.保持GPU占用稳定的接近100%

6.每个平均FPS和帧间时差数据至少测3次,每次测试不少于1分钟,且每次测试采样数据和最终平均值的浮动不超过5%

    可以看出,上面定义的性能是和测试软件和分辨率有关的,它经得起反复测试和验证,算得上科学的测试。


要不要开垂直同步?这确实是个问题

    帧速决定显卡性能,首先让我们从大家很熟悉的一个“常识”开始,而这个常识却是个错误。普遍认为一个游戏能跑30FPS或更高就算“能玩儿”了,还有人觉得帧速低一点也能接受,但另一部分人坚持认为30FPS太低。不过在这个问题上,人们并没有意识到在仅仅只是帧速的FPS背后还有许多故事。我们都知道电影的帧速是固定的,但一个由电脑渲染的游戏的帧速却在时时变化,所以通常用平均帧率来表示。高于30FPS没有必要,因为人眼根本区别不了。60Hz的显示器上高于60FPS也没有必要,因为显示器每秒也只能显示60幅画面。V-sync应该一直开启或关闭。

    互联网上老生常谈的争论之一就是是否要开始垂直同步。有些人立场鲜明坚持选择开或不开,另一部分发烧玩家会根据游戏来选择开启或关闭。那么应该是开启还是关闭垂直同步?


TITANFALL

    对于大部分玩家而言,假如你显示器的刷新率是60Hz:如果玩FPS第一人称射击游戏,或者你无法忍受输入延迟(即卡顿),或者电脑在某个游戏中无法维持60FPS,或者用显卡跑分时,就关闭垂直同步。如果不是上述情况,而且画面“撕裂”严重的话,就开启垂直同步。一般情况下或者无所谓时,可以关闭垂直同步。假如你拥有一台刷新率 120/144 Hz?的游戏专用显示器(正是它的高刷新率才让你为之买单):只有在玩一些老的游戏时,游戏帧速一直高于120FPS同时画面一直有“撕裂”的情况下,你才应该开启垂直同步。


垂直同步选项是个问题

    需要注意的是,一些游戏中即使开启垂直同步帧速也不会减半,比如支持三重缓冲的游戏,不过这种游戏并不多见。而在另外一些游戏中(如《上古卷轴5:天际》),垂直同步是默认开启的,这时若想通过修改配置文件开关闭它的话就会导致和游戏引擎本身的冲突。在这些情况下,你最好开启垂直同步。


《上古卷轴5:天际》

   在关于显卡性能的讨论中,除了来自显卡本身体质以外的因素,还有玩家关于电脑的操控也是在这方面的考虑中的。







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